|
Nasza oferta gry w paintball skierowana jest zarówno dla firm jak i osób prywatnych oraz grup zorganizowanych. Zapewniamy pełen komplet sprzętu do gry oraz obsługę techniczno-organizacyjną. Do każdej grupy podchodzimy indywidualnie, dzięki temu masz pewność wspaniałej zabawy. Specjalnie dla Ciebie organizujemy różne scenariusze gry. Możliwe jest również połączenie gry w Paintball z przejażdżką na quadach lub buggy na miejscu rozgrywki lub po prostu dojazd do miejsca zabawy na wcześniej wymienionych pojazdach. Na zabawę w paintball możesz zabrać swoich najbliższych, dla nich też zorganizujemy różnego rodzaju atrakce takie jak strzelanie do celu z wiatrówki, łuku, pistoletu do paintballa, przejażdżka segwayem, quadem, buggy oraz wiele innych zabaw, tak aby nikt sie nie nudził. A to wszystko w bardzo atrakcyjnych cenach. Każdy uczestnik zabawy organizowanej przez nas otrzymuje do dyspozycji: - marker Tippmann 98 ATC
- Maskę JT
- Butlę do markera HP 3000 PSi
- Osłona na lufę
- Komplet ubrania moro
- Kulki - ilość kulek do uzgodnienia
Ponadto oferujemy państwu możliwość wypożyczenia w/w sprzętu.
Jeżeli masz jakieś pytania - dzwoń śmiało, lub wyślij e-maila z zapytaniem. Z chęcią udzielimy Ci odpowiedzi.
Norbert - tel. 669-216-258, e-mail:
Ten adres email jest ukrywany przed spamerami, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce, by go zobaczyć
Artur - tel. 603-631-731, e-mail:
Ten adres email jest ukrywany przed spamerami, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce, by go zobaczyć
Ten adres email jest ukrywany przed spamerami, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce, by go zobaczyć YAKUZA S.C. - Szczecin PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE GRY: - Zdobywanie flagi przeciwnika
KLASYKA. To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry.
W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując.
Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
- Polowanie
Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego. W grze udział biorą: zając i myśliwi. Jeśli ktoś podejmie się już być "zwierzyną" to na pewno nie bez (choćby pozornego) wyrównania szans. Dlatego zając dostaje nieograniczoną ilość kulek (ile uniesie) + tarcza (np. z blaszanej pokrywki od śmietnika). Reszta graczy "myśliwych" ma limit 20 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary - "przeżycie", z punktu widzenia oprawców – trafienie „zająca”. Zasady podobne jak w innych grach + myśliwy któremu skończą się kulki wypada z gry. Trafienie w tarcze nie jest liczone.
- Ochrona Prezydenta
Bardzo znany scenariusz. Jeden z graczy zostaje rozbrojony i nazwany prezydentem. Reszta grupy dzieli się na Ochronę i Terrorystów. Zadaniem liczniejszej Ochrony jest bezpieczne przeprowadzenie według ustalonej trasy Prezydenta. Misją Terrorystów jest zlikwidowanie Prezydenta.
- Jeńcy
Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego trfiania przeciwników. W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli jeńca i doprowadzenie go do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez gracza ze swojej drużyny lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez gracza swojej drużyny). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci ustaloną ilość jeńców i odprowadzi do swojej bazy.
- Pojedynek Rewolwerowców
Dwóch graczy staje do siebie plecami, w magazynkach mają określoną liczbę kulek od 1 do 10 sztuk, odliczają 15 kroków odwracają się i strzelają. Przegrywa ten który pierwszy dostanie.
- Obrona Twierdzy
Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak.
Oraz wiele innych scenariuszy, nie sposób tego wszystkiego wymienic.
|